BATBEAT Alpha Test! Queremos ouvir suas sugestões!

LINK PARA DOWNLOAD (Android) E FEEDBACK: http://hardcoffee.com.br/batbeat/

Olá pessoal! Sim! Hoje estamos liberando acesso total para versão APLHA do jogo BATBEAT! Lembrando que o jogo ainda está em fase inicial de desenvolvimento e o nosso objetivo é colher o máximo de feedbacks! Fiquem à vontade para mandar qualquer sugestão!

Na página http://hardcoffee.com.br/batbeat/ vocês poderão realizar o download do jogo e também mandar feedbacks através de um formulário!

A opinião de vocês é de extrema importância! Aproveitem BATBEAT!

Atenção: Versão disponível somente para Android no momento.

Maranhão Gamedev Event – Mage 05/04

A cada 2 meses deve ocorrer o Mage (Maranhão gamedev event) que reune os desenvolvedores de jogos de São Luís, MA para mostrar seus projetos e obter feedbacks, críticas e sugestões da comunidade.

Esta edição ocorreu no dia 05/04/2018 no Casarão Tech, no centro histórico de São Luís e a Hardcoffee apresentou a nova versão do BatBeat contendo 4 fases e que pode ser baixado aqui. Com a apresentação, foram obtidos feedbacks e críticas valiosas do jogo.

O batbeat está no momento com 4 fases básicas para que o público possa sentir o potencial do jogo. A missão agora é trabalhar com as informações obtidas para gerar uma versão de 8 fases planejadas para submissão ao Big Starter, que tem como prazo o dia 07/05/2018.

À medida que forem sendo feitas atualizações, vamos atualizando por aqui no site e nas redes sociais.

Global Game Jam 2018

ggj 2018
Glogal Game Jam 2018 São Luís

A Venom esteve mais uma vez presente na Global Game Jam! (3º Ano) Dessa vez, presencialmente com Kássio (Programador) e Felipe (Artista), além de Danilo (Compositor), Isaias (Game Design) e Tiago (Game Design) de forma online.

Mais uma vez, com o objetivo de criar um jogo em 48h, foi definido o tema “Transmissão” para o evento deste ano. Depois de um longo brainstorm, nosso projeto consistiu no desenvolvimento de um point and click, onde o personagem deve enviar uma mensagem em código morse (Transmissao de dados). O nome do jogo foi definido como Post-Mortem! O nome do jogo diz muito sobre a proposta da equipe, aplicar conhecimentos novos enquanto desenvolve este jogo em prazo curto! Os objetivos da equipe foram alcançados, sobretudo com a criação de um enredo bem desenvolvido e trabalhado. Ficamos bastante felizes com o resultado obtido:

A ideia, após todo este trabalho para desenvolver o jogo Post-Mortem, é polir as mecânicas, enredo e elementos artísticos, gerando uma versão final do jogo para divulgação e publicação.  Provavelmente em 1 semana, o projeto deve estar concluído, após isso, escrever sobre um Post-Mortem do jogo Post-Mortem!

Página do Post-Mortem na GGJ: Link 

Link direto da versão Post-Mortem desenvolvido em 48h para jogar: Link

 

Apresentação do Bat Blind

Olá, aqui vamos falar sobre o desenvolvimento e novidades desse jogo que foi idealizado e começou a ser desenvolvido na Global Game Jam 2017, usando o tema de Ondas, onde decidimos utilizar o sonar de um morcego para fazer essa ligação. O jogo teve um resultado muito bom, além do esperado e os feedbacks foram bem positivos, por isso, decidimos dar continuidade nesse projeto.

Existe um evento mensal chamado de MAGE em São Luís-MA em que desenvolvedores de jogos apresentam seus projetos e ideias, recebendo feeedback, sugestões e tirando dúvidas. O bat blind foi apresentado, 3 dias após ser iniciado na GGJ 2017, no dia 26/01, com as ideias básicas de seguimento com o projeto e recebemos bastante feedback interessante que serão falados as próximas publicações.

Aqui, umas imagens do processo de desenvolvimento:

ideias ou sugestoes para o jogo? queremos saber, basta entrar em contato ou deixar um comentário =)

SBGames – 2016

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SBGames – 2016 – São Paulo

Ocorreu em São Paulo de 08 a 10 de setembro, a XV SBGames, o maior evento da américa latina na área de jogos e entretenimento digital.

Nós da Venom Game Studio estivemos presente novamente, com 3 integrantes participando do evento (Thiago Costa, Tiago Silveira e Kássio Sousa). Com novos contatos feitos e novo aprendizado, principalmente com referências do mercado brasileiro e internacional de indie games, voltamos com mais bagagem intelectual para iniciar os projetos pausados devido a problemas na equipe. Em breve, teremos mais novidades depois de um bom tempo parados e apenas com estudos.

SBGames – 2015

 

SBGames - 2015 - Teresina
SBGames – 2015 – Teresina

Ocorreu em Teresina de 11 a 13 de novembro a XIV SBGames, o maior evento da américa latina na área de jogos e entretenimento digital.

Nós da Venom Game Studio estivemos presente com 3 integrantes participando do evento (Thiago Costa, Tiago Silveira e Kássio Sousa). Nosso maior objetivo foi obter contatos da área com experiência e obter conhecimento para dar prosseguimento aos nossos projetos. Agora, esperamos pela SBGames 2016 que ocorrerá em São Paulo, onde queremos levar nossos projetos baseado no aprendizado que tivemos na SBGames 2015.

Venom Game Studio na SBGames 2015
Venom Game Studio na SBGames 2015

Olá, mundo!

Seja bem vindo ao blog da Venom Game Studio, aqui neste espaço nós iremos manter você atualizado sobre o que estamos desenvolvendo e as novidades futuras. Cada jogo nosso deve ser único e merece uma atenção especial e caso queria acompanhar o desenvolvimento e ser parte disso, acompanhe nosso blog e nossa página no facebook para se manter atualizado =)