[Update Smoke Squadron] 0.4 Adjustments in mechanics and gameplay

  • New mechanics! Now, you can change the rotation from “row” to “yaw” pushing C (keyboard) or R1 (control) /Nova mecânica! Ao apertar C (teclado) ou R1 (controle), a movimentação do avião passa de “row” para “yaw”
  • Update prefabs in some models / Atualização em alguns modelos da arena
  • Adjustments in the postprocessing and airplane vision / Ajustes no postprocessing e visão do avião
  • Fixed misseles speed / Corrigida a velocidade do míssel
  • Adjusted the shed size and scale / Ajuste no tamanho do galpão e escala do chão
  • Fixed gunfire and updated airplane smoke / Corrigida a colisão da metralhadora e fumaça do avião atualizada
  • Fixed death on smoke consuming more than one life / Corrigido morte do avião na fumaça, consumindo mais de uma vida
  • Adjusted missile and machinegun mechanics / Ajuste na mecanica do míssel e metralhadora
  • Created playground scene in project / Adicionado o cenário de playground ao projeto
  • Updated controller / Controles atualizados
  • Update machinegun collision / Atualizada a colisão da metralhadora

[Update Smoke Squadron] 0.3 Welcome Leir7

[ENGLISH]

Our airplane has a renovation and now, has a new face and called Leir7!

  • Airplane default renovated and named Leir7
  • New adjustments of gameplay and controls of airplane
  • Smoke emission of airplane now more transparent, to don’t disturb the view of player​
  • Corrections on limits of arena
  • Arena has a adjustment in scale
  • 4 pilasters added in shed arena​
  • Machine gun don’t reload anymore, now has a bar of heat which controls the quantity of bullets​
  • New pick-up for missile of smoke has added in the game. The white one.
  • A new missile and pick-up is available now in the battle, the smoke missile. When this missile is launched, you will create a road of smokes in straight line.​

​[PT-BR]

Nosso avião principal sofreu uma “reforma” e agora está de cara nova e devidamente batizado!

  • Avião padrão reformado e batizado de Leir7
  • Novos ajustes na jogabilidade do avião
  • Fumaça do avião agora está mais clara, para não atrapalhar na visibilidade
  • Correções nos limites da arena, o avião não fica mais preso nas paredes
  • Arena cresceu de 1.0 para 2.0
  • Foram acrescentadas 4 pilastras na arena para preencher mais espaço
  • Metralhadora não mais recarrega, agora há uma barra de calor para controlar a quantidade de tiros
  • Novo pick-up para torpedo de nuvem foi acrescentado. Torpedo branco.
  • Um novo torpedo/pick-up está disponível para batalha, o torpedo de fumaça. Ao lança-lo, você irá lançar um rastro de nuvens em linha reta na sua frente.
  • Correção no post-processing
  • Cenário do galpão ajustado 4×3 para 3×2
  • Correções no chão da arena, com retirada de múltiplos tiles

Venom Game Studio agora é Hardcoffee Game Studio

Nos últimos meses, nós da VENOM Game Studio temos promovido mudanças importantes no time, estrutura, logística e administração para oferecermos soluções cada vez melhores aos nossos clientes e seguidores. Dessa forma, para traduzir melhor essa postura de aprimoramento contínuo e as características da nossa nova equipe, hoje a Venom tornou-se a Hardcoffee Game Studio. Os mesmos princípios que nos direcionavam, como a vontade, garra e busca da qualidade para fazer games, estão agora mais solidificados do que nunca, com uma boa dose de energia extra e pronta para desenvolver novos projetos com eficiência e qualidade.

Maranhão Gamedev Event – Mage 05/04

A cada 2 meses deve ocorrer o Mage (Maranhão gamedev event) que reune os desenvolvedores de jogos de São Luís, MA para mostrar seus projetos e obter feedbacks, críticas e sugestões da comunidade.

Esta edição ocorreu no dia 05/04/2018 no Casarão Tech, no centro histórico de São Luís e a Hardcoffee apresentou a nova versão do BatBeat contendo 4 fases e que pode ser baixado aqui. Com a apresentação, foram obtidos feedbacks e críticas valiosas do jogo.

O batbeat está no momento com 4 fases básicas para que o público possa sentir o potencial do jogo. A missão agora é trabalhar com as informações obtidas para gerar uma versão de 8 fases planejadas para submissão ao Big Starter, que tem como prazo o dia 07/05/2018.

À medida que forem sendo feitas atualizações, vamos atualizando por aqui no site e nas redes sociais.

Global Game Jam 2018

ggj 2018
Glogal Game Jam 2018 São Luís

A Venom esteve mais uma vez presente na Global Game Jam! (3º Ano) Dessa vez, presencialmente com Kássio (Programador) e Felipe (Artista), além de Danilo (Compositor), Isaias (Game Design) e Tiago (Game Design) de forma online.

Mais uma vez, com o objetivo de criar um jogo em 48h, foi definido o tema “Transmissão” para o evento deste ano. Depois de um longo brainstorm, nosso projeto consistiu no desenvolvimento de um point and click, onde o personagem deve enviar uma mensagem em código morse (Transmissao de dados). O nome do jogo foi definido como Post-Mortem! O nome do jogo diz muito sobre a proposta da equipe, aplicar conhecimentos novos enquanto desenvolve este jogo em prazo curto! Os objetivos da equipe foram alcançados, sobretudo com a criação de um enredo bem desenvolvido e trabalhado. Ficamos bastante felizes com o resultado obtido:

A ideia, após todo este trabalho para desenvolver o jogo Post-Mortem, é polir as mecânicas, enredo e elementos artísticos, gerando uma versão final do jogo para divulgação e publicação.  Provavelmente em 1 semana, o projeto deve estar concluído, após isso, escrever sobre um Post-Mortem do jogo Post-Mortem!

Página do Post-Mortem na GGJ: Link 

Link direto da versão Post-Mortem desenvolvido em 48h para jogar: Link

 

Apresentação do Bat Blind

Olá, aqui vamos falar sobre o desenvolvimento e novidades desse jogo que foi idealizado e começou a ser desenvolvido na Global Game Jam 2017, usando o tema de Ondas, onde decidimos utilizar o sonar de um morcego para fazer essa ligação. O jogo teve um resultado muito bom, além do esperado e os feedbacks foram bem positivos, por isso, decidimos dar continuidade nesse projeto.

Existe um evento mensal chamado de MAGE em São Luís-MA em que desenvolvedores de jogos apresentam seus projetos e ideias, recebendo feeedback, sugestões e tirando dúvidas. O bat blind foi apresentado, 3 dias após ser iniciado na GGJ 2017, no dia 26/01, com as ideias básicas de seguimento com o projeto e recebemos bastante feedback interessante que serão falados as próximas publicações.

Aqui, umas imagens do processo de desenvolvimento:

ideias ou sugestoes para o jogo? queremos saber, basta entrar em contato ou deixar um comentário =)

SBGames – 2016

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SBGames – 2016 – São Paulo

Ocorreu em São Paulo de 08 a 10 de setembro, a XV SBGames, o maior evento da américa latina na área de jogos e entretenimento digital.

Nós da Venom Game Studio estivemos presente novamente, com 3 integrantes participando do evento (Thiago Costa, Tiago Silveira e Kássio Sousa). Com novos contatos feitos e novo aprendizado, principalmente com referências do mercado brasileiro e internacional de indie games, voltamos com mais bagagem intelectual para iniciar os projetos pausados devido a problemas na equipe. Em breve, teremos mais novidades depois de um bom tempo parados e apenas com estudos.

SBGames – 2015

 

SBGames - 2015 - Teresina
SBGames – 2015 – Teresina

Ocorreu em Teresina de 11 a 13 de novembro a XIV SBGames, o maior evento da américa latina na área de jogos e entretenimento digital.

Nós da Venom Game Studio estivemos presente com 3 integrantes participando do evento (Thiago Costa, Tiago Silveira e Kássio Sousa). Nosso maior objetivo foi obter contatos da área com experiência e obter conhecimento para dar prosseguimento aos nossos projetos. Agora, esperamos pela SBGames 2016 que ocorrerá em São Paulo, onde queremos levar nossos projetos baseado no aprendizado que tivemos na SBGames 2015.

Venom Game Studio na SBGames 2015
Venom Game Studio na SBGames 2015