[Update Smoke Squadron] 0.4 Adjustments in mechanics and gameplay

  • New mechanics! Now, you can change the rotation from “row” to “yaw” pushing C (keyboard) or R1 (control) /Nova mecânica! Ao apertar C (teclado) ou R1 (controle), a movimentação do avião passa de “row” para “yaw”
  • Update prefabs in some models / Atualização em alguns modelos da arena
  • Adjustments in the postprocessing and airplane vision / Ajustes no postprocessing e visão do avião
  • Fixed misseles speed / Corrigida a velocidade do míssel
  • Adjusted the shed size and scale / Ajuste no tamanho do galpão e escala do chão
  • Fixed gunfire and updated airplane smoke / Corrigida a colisão da metralhadora e fumaça do avião atualizada
  • Fixed death on smoke consuming more than one life / Corrigido morte do avião na fumaça, consumindo mais de uma vida
  • Adjusted missile and machinegun mechanics / Ajuste na mecanica do míssel e metralhadora
  • Created playground scene in project / Adicionado o cenário de playground ao projeto
  • Updated controller / Controles atualizados
  • Update machinegun collision / Atualizada a colisão da metralhadora

[Update Smoke Squadron] 0.3 Welcome Leir7

[ENGLISH]

Our airplane has a renovation and now, has a new face and called Leir7!

  • Airplane default renovated and named Leir7
  • New adjustments of gameplay and controls of airplane
  • Smoke emission of airplane now more transparent, to don’t disturb the view of player​
  • Corrections on limits of arena
  • Arena has a adjustment in scale
  • 4 pilasters added in shed arena​
  • Machine gun don’t reload anymore, now has a bar of heat which controls the quantity of bullets​
  • New pick-up for missile of smoke has added in the game. The white one.
  • A new missile and pick-up is available now in the battle, the smoke missile. When this missile is launched, you will create a road of smokes in straight line.​

​[PT-BR]

Nosso avião principal sofreu uma “reforma” e agora está de cara nova e devidamente batizado!

  • Avião padrão reformado e batizado de Leir7
  • Novos ajustes na jogabilidade do avião
  • Fumaça do avião agora está mais clara, para não atrapalhar na visibilidade
  • Correções nos limites da arena, o avião não fica mais preso nas paredes
  • Arena cresceu de 1.0 para 2.0
  • Foram acrescentadas 4 pilastras na arena para preencher mais espaço
  • Metralhadora não mais recarrega, agora há uma barra de calor para controlar a quantidade de tiros
  • Novo pick-up para torpedo de nuvem foi acrescentado. Torpedo branco.
  • Um novo torpedo/pick-up está disponível para batalha, o torpedo de fumaça. Ao lança-lo, você irá lançar um rastro de nuvens em linha reta na sua frente.
  • Correção no post-processing
  • Cenário do galpão ajustado 4×3 para 3×2
  • Correções no chão da arena, com retirada de múltiplos tiles

BATBEAT Alpha Test! Queremos ouvir suas sugestões!

LINK PARA DOWNLOAD (Android) E FEEDBACK: http://hardcoffee.com.br/batbeat/

Olá pessoal! Sim! Hoje estamos liberando acesso total para versão APLHA do jogo BATBEAT! Lembrando que o jogo ainda está em fase inicial de desenvolvimento e o nosso objetivo é colher o máximo de feedbacks! Fiquem à vontade para mandar qualquer sugestão!

Na página http://hardcoffee.com.br/batbeat/ vocês poderão realizar o download do jogo e também mandar feedbacks através de um formulário!

A opinião de vocês é de extrema importância! Aproveitem BATBEAT!

Atenção: Versão disponível somente para Android no momento.

Apresentação do Bat Blind

Olá, aqui vamos falar sobre o desenvolvimento e novidades desse jogo que foi idealizado e começou a ser desenvolvido na Global Game Jam 2017, usando o tema de Ondas, onde decidimos utilizar o sonar de um morcego para fazer essa ligação. O jogo teve um resultado muito bom, além do esperado e os feedbacks foram bem positivos, por isso, decidimos dar continuidade nesse projeto.

Existe um evento mensal chamado de MAGE em São Luís-MA em que desenvolvedores de jogos apresentam seus projetos e ideias, recebendo feeedback, sugestões e tirando dúvidas. O bat blind foi apresentado, 3 dias após ser iniciado na GGJ 2017, no dia 26/01, com as ideias básicas de seguimento com o projeto e recebemos bastante feedback interessante que serão falados as próximas publicações.

Aqui, umas imagens do processo de desenvolvimento:

ideias ou sugestoes para o jogo? queremos saber, basta entrar em contato ou deixar um comentário =)